三维动画设计的三个特点是材质建模、材质映射和灯光渲染。以下是三维动画设计的三个特点。
建模,动画师基于以前的建模设计,通过三维建模软件在计算机中绘制角色模型。这是3D动画中非常繁重的工作,需要在场景中出现的角色和对象中进行建模。造型的灵魂是创意,核心是观念,源头是艺术修养。
材料质地、材质是该模型生动的表面特征,体现在物体的颜色、透明度、反射率、反射强度、自发光和粗糙度等方面。映射是指通过软件计算将二维图像应用到三维模型中,形成表面细节和结构。对于要附加到特定位置的特定图像,3D软件使用地图坐标的概念。一般有平面、柱面和球面两种映射方法,分别对应不同的需要。模型的材质和贴图应该与现实生活中的对象属性相一致。
建筑动画灯光的目的是最大限度地模拟自然光和人工光的类型。在三维软件中的灯光通常包括泛光灯,如太阳和蜡烛等,方向灯。灯光起到照明场景、投射阴影和增加气氛的作用。通常使用三种光源:主灯、灯和后灯。